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杨澜购全球第三大手机游戏公司的意图

日前,著名电视主持人杨澜在新媒体市场频频出手。市场有消息称, 杨澜夫妇正在谋求收购世界第三大手机游戏商Upstart,与此同时,阳光媒体在美国盐湖城悄然登上了“国际广播有限公司”第一大股东的宝座

 


06四大运营商半年报综述和未来趋势

 最近在香港上市的四大电信运营商先后公布了2006年上半年的半年报,整体来看,在电信运营业收入增长速度放缓的情况下,四大电信运营商主营业务增长速度放缓,赢利水平则出现了分化,而随着电信业务内部结构调整的加速,电信运营商内部的业绩分化也日益明显。


SP酝酿并购热潮 产业链向下游延伸
近日,信产部发布的一则通知引起了业界广泛的关注。在这份名为《关于加强外商投资经营增值电信业务管理的通知》中,信产部对外国投资者与中国境内增值电信公司的合作形式作了严格的规定,信产部希望借此加强对外国投资者在国内从事电信业务的监管。

媲美专业游戏设备 手机游戏向3D演进
随着全球3G的快速发展,手机上的3D游戏应用也在近两年成为了业界关注的热点。由于技术厂商的不断创新,市场上以硬件加速3D图形功能为特色的手机早已不是新鲜玩意儿,并已经逐步具备了与专业游戏设备媲美的画面质量。
预测:2010年手游收入将达180亿美元
美国《商业周刊》近日援引业内人士的预测称,到2010年,将有近20亿部手机能够玩游戏,届时手机游戏所创造的收入将高达180亿美元,超过手机铃声下载和文本信息传输的收入。
中移动增值新规启动 风投捂紧口袋
中移动日前宣布调整增值服务策略,这令风投商对相关互联网企业的投资上多了几分谨慎。昨日,美国硅谷六大风险基金之一的Lightspeed?Venture?Partners的中国投资合伙人曹大容(Ron?Cao)接受《每日经济新闻》采访时表示,受此影响,风投商在考虑对相关互联网企业进行投资时,会表现得更谨慎。

解读手机游戏的未来:与互联网融合
 自2003年开始,我国网络游戏市场出现了飞速增长,目前已经形成一个规模庞大的游戏产业。在3G时代,手机作为个人信息和娱乐终端,游戏将是其中一项必不可少的应用,手机游戏市场也存在着巨大的发展潜力。
中国移动独宠梦网 免费WAP生存受限  

中移动正计划对免费WAP网站实施最为严厉的一项治理措施,以进一步规范无线互联网行业发展。

  近日,专业无线互联网数据调查机构魅媒网推出的《中国无线互联行业分析月报》透露,中移动正在对WAP网关进行改造,改造完成后,手机使用CMWAP接入点上网只能访问移动梦网


手游吸引力评估分数3.55 有投资价值
 由于手机游戏产业蕴藏着巨大的商机,不管是移动运营商,还是SP,产业链上每个环节都希望在手机游戏上找到自身的位置,获得回报;但是不对手机游戏市场进行整体客观分析和评估就盲目投入,将会产生巨大的风险。

RPG的国产之路 游走于革新与继承的边缘
  对于国产游戏来说,由于起步较晚,真正深入人心的RPG游戏是1995年的《仙剑奇侠传》。对于这一点,我想只要是游戏玩家的,就不会予以否认。在2005年的时候,经典的“仙剑”被搬上了手机平台,对于这款经典作品的发布,笔者还是相当看好的,但从实际来看,这款国产RPG祖宗级作品更多的是给人“廉颇老矣,尚能饭否”的感觉。
手机媒体的现状以及盈利模式大曝光
  手机,一个越来越被世人广泛应用的电子阅读显示器,已经逐渐成为人们获取新闻资讯的一种主要阅读终端。在作为人际传播通讯工具的同时,传播新闻资讯成为它的另一种重要功能。继报纸、广播、电视和网络之后,作为第五媒体,手机悄然掀起分割媒体市场蛋糕的圈地运动。
2006手机游戏业发展新引擎:定位、搜索和广告
  随着游戏产品和服务的逐步完善,2006年中国手机游戏市场将保持快速增长的态势。传统的单机手机游戏仍占主导,但是网络手机游戏的比重将会增长。结合中国无线增值业务发展的一般规律以及手机游戏业务的特点,其他新兴增值业务与手机游戏的结合将成为该市场的新亮点。iResearch认为,未来三年内“手机游戏+移动定位”、“手机游戏+手机搜索”和“手机游戏+手机媒体广告”三种模式的出现将成为手机游戏行业的引擎。
手机网络游戏发高烧
  最近的天气时热时冷,春天大抵就是这样,一场春雨一场炎,下雨的时候冷,晴了天气就开始热,很容易感冒。在这样的天气里,据说手机网络游戏就难以幸免,感冒了。一位不愿透露姓名的知情人士透露:手机网络游戏得了“热感冒”,高烧39度。
2006.中国独立WAP站加速起跑,绿色网盟正式成立
  2005年,中国手机WAP网站上曾是一片混乱,淫秽色情内容、话费包月陷阱、欺诈和不良信息屡见不鲜。手机用户访问WAP网站之前,都担心自己会被恶意订上每月10元甚至更多的服务,于是要么干脆不访问,要么提心吊胆。
让手机游戏象DOOM3、魔兽世界一样酷!
  随着技术的飞速发展,无线通信技术从早期的模拟通信发展到现在主流的2G 和2。5G数字通信技术,以及3G通信技术。然而遗憾的是现今不少国家以及地区电信运营商部署的3G网络是无法赢利的,并且一张3G网络建设投资以千亿计,这也是为什么国家有关部门对3G网络的建设持非常谨慎的态度之原因。一些业界专家提出的业务超市以及组合应用包之类的一些建议为何就不能让海外那些部署3G网络的电信运营商赢利呢?
手机游戏是拇指经济的下一个增长点吗 ?
  手机游戏业界的并购整合,一波未平一波又起,预示着2006年可能成为手机游戏行业的洗牌之年.近来,手机游戏业界的并购整合频起,是否预示着手机游戏将成为无线增值服务行业新的利润增长点?
小本IT投资手机游戏 创造另类人生财富
  通过手机投资,你能想到的方法有多少种?其实聪明的人早已看到,当年曾经缔造了诸多财富神话的网络,如今就是手机商机的前身。当年有网络游戏疯狂卷钱,如今有手机游戏飞速敛财;当年网络邮箱收取高额服务费用,如今短信更胜一筹;甚至手机购物、手机小说,只要网络中曾经爆发过的创富机会,如今都可能在手机上得以实现。这是一个财富神话不断更新版本的年代,也是投资者缔造新的财富机会的年代。
手机小说图文书大当其道 专家提醒放慢阅读节奏
  手机小说,图文书,“听书”……当现代人的生活节奏越来越快时,一些“颠覆”文本阅读的新的阅读方式应运而生并大行其道,它们满足了人们忙里偷闲、“点”到为止的阅读需求。但是,近日,有专家对当下快节奏的阅读提出了质疑,呼吁现代人放慢阅读节奏,在细细品味中享受阅读的乐趣,修身养性。
手机病毒是不日杀机还是杞人忧天
  自从去年7月首个真正意义上的手机病毒被发现之后,一些分析家和业内人士就开始预言针对高端手机的手机病毒将会大量出现。
  从那时起,我们几乎每天都可以看到手机病毒警告。按照专家的说法,针对Symbian 60系统以蓝牙方式传播的Cabir蠕虫病毒就是由首个手机病毒演变而来的。

全球最大游戏开发商创始人谈手机的游戏体验
 但霍金斯认为,如今的游戏规则正在改变。互联网尤其是手机上网,为娱乐业开辟了新的巨大市场。但这个市场与目前170亿美元的游戏业非常不同。游戏技术不应再以提高逼真度为主旨,使视觉效果越来越接近现实生活。其它方面的考虑已经变得更为重要。
移动梦网变阵 拨正发展航向
    移动梦网无疑是新世纪之初伟大的商业创新模式之一,它拯救中国互联网业功不可没,发展速度屡屡使最大胆的预测都显得保守。移动梦网4年的发展曲线更让业界相信,梦网拥有的辉煌只不过给人们一个惊喜,更大的奇迹还没有出现。但不可否认的是,在梦网业务以几何级的速度增长的同时,强行订制、短信陷阱、退订难等诸多投诉声音此起彼伏,使这个响亮的品牌蒙羞。
手机网游:再造财富神话?
  靠网络游戏,盛大陈天桥几乎演绎了一个接近神话的财富故事,而当中国手机用户疯狂增长到3.29亿之后,手机网络游戏,这个充满财富梦想的“新生”事物,无疑为市场上的准“陈天桥”们提供了更加丰富的想象空间。在过去的一年中,移动运营商,手机制造商,游戏开发商、渠道商以及手机游戏运营商,已经为这个让人激情澎湃的概念投入了诸多的热情。
王煜全:认知3G、体验3G与莫谈3G
 有关3G的讨论已经持续了很长一段时间。由于看到了中国在电信运营业领先世界的机会,我是主张早上3G的。但是,正如反对早上3G者所声称的那样,很多条件仍然不成熟。在看到了这些不成熟的条件之后,我仍然认为中国应该早上3G,因为这些都是可以克服的。当然,要克服这些问题难度很大。
中国移动的JAVA下载业务隐藏开发商危机
  移动梦网的百宝箱业务SP应用接入管理规定中的
第三章第七条的第一条中
“规定试商用期期间提交的全部应用免费”,这一条我们作为开发商无条件拥护,但下面的规定就让我们开发商的热情跌到冰谷:
“正式商用后无论离线还是在线应用都还要提供一个月的免费时间”
我们不知道中国移动是如何考虑的,或许本意是鼓励发展在线应用
但是“正式商用后无论离线还是在线应用都还要提供一个月的免费时间”这个规定,将对离线应用的KJAVA产品造成巨大的杀伤
WAP游戏:换一种方式实现梦想
  在网络游戏泛滥成灾然而又能大赚特赚的今天,有一种比较特殊的网络游戏也一样可以赚钱,那就是手机上的WAP游戏。WAP曾经火过一段时间,数码迷们还记得诺基亚出的世界第一款WAP手机7110吧,7110的屏幕倒是不小,但个头大得像块板儿砖,握在手里让人随时有拍人的冲动。
游戏跨产业动向分析电信篇
 在西方,这种双重角色的定位早已成为一种流行趋势,毕竟两个产业在结构组成和技术层次上具有极大的互补性和重合性。如韩国知名电信运营商SK电讯就发布过一份关于研发GIGA系统平台宣告,全面参与3D游戏开发,并在报告中表示,此项业务将成为公司未来的主要投资方向之一。而在中国,这一趋势也越来越明显,
分析:3G时代,手机网游市值几何?

  据权威数据统计,2003年的移动数据增值业务SP整体市场规模约为37.33亿元人民币,预计2004年SP整体市场规模将达到50亿元人民币。2004年国内手机游戏产业将进入成长、发展期。整个手机游戏市场规模将接近6亿元人民币。
  手机游戏,是游戏产业未来发展的重要趋势和远景,同时也是电信移动数据增值业务中通信娱乐趋势的一项重要增值业务。

手机游戏发展的三道槛
  基于手机的数据业务越来越丰富了,以业务种类分,有短信业务和彩信业务;以技术平台分,有WAP、JAVA,还有BREW。这些业务中以短信业务的发展为最快:2003年达2200亿条,而在今年有人预计会超过3000亿条。而技术催生业务的现象也正在越来越明显:从2003年下半年开始,以前人们很不看好的WAP业务有了非常快的上升,不管是运营商还是SP都对WAP市场很看好,以致于去年WAP市场达到了2亿多人民币的规模,据易观咨询预计今年还将达到8亿元左右。如此迅猛发展的手机数据业务,为手机游戏的发展提供了非常好的市场环境。但目前还只是一个起步阶段,而且还有很多需要解决的问题。
分析:“潜规则”考验手机游戏产业链
 国内手机游戏行业开始长足发展的标志,是2003年9月中国移动百宝箱(JAVA游戏平台)收费,其后用户增长十分迅速,短短几个月时间,手机游戏用户就增长到200万。虽然目前来看,这个数字还无法与网络游戏用户近千万的数量级相比,但潜力惊人。
躁动于3G母腹中的手机游戏
  中国无线领域当前的状态,可以说是新旧纷扰,良莠杂陈:自2G以至2.5G、2.75G、3G,自GSM以至CDMA、小灵通,自WCDMA以至CDMA2000、TD-SCDMA,自GPRS以至WIMAX、WLAN、CDMA1X、PHS,自短信(SMS)以至彩信、IVR、无线网游、手机电视,凡此种种“异代不同时”的新旧事物,都摩肩接踵地存在着。而新与旧、中与外之间的博弈或媾和,也是无日无之,令国内移动市场的竞争呈现极大变数。
手机网络游戏 一座尚待挖掘的金矿
  手机游戏的前景无疑分外诱人,但是不可否认,目前我国的手机游戏仍然处在初级阶段,距离众人期望的“井喷”时代尚有一段距离,从何处入手来开启手机游戏跨越式发展的闸门呢?“手机网络游戏”最有可能承担这一重任,并会以其“互动性”的特色成为未来手机游戏的主流
突破营销尴尬 无线游戏市场逐鹿之战
  从去年开始,“手机游戏”这个词在各类媒体上的曝光率日渐增高,嗅觉敏锐的各大IT企业纷纷闻风而动,迅速投入这场“无线游戏”中。于是,各大网络媒体的页面上都出现了“手机游戏”的专区,移动梦网的百宝箱里也空前地繁荣起来。
韩国的经验,带给国内手机游戏界的,并不仅仅是思考。
  手机游戏前所未有地吸引起了一大批国内手机用户。易观咨询调查预测,到今年年底中国国内整体手机游戏市场规模将接近6亿元人民币,其中占据绝大部分市场份额的是年轻人中颇为流行的短信游戏(SMS、MMS),而基于WAP、JAVA/BREW等技术平台的手机游戏市场规模也呈现几何增长态势,预计超过1亿元人民币。
被透支的无线增值
  美国东部时间7月9日上午,空中网正式登陆纳市,发行1000万股,每股发行价10美元,为原定10~12美元区间的最低点。开盘价10.25美元,但开市后不久就跌破发行价,一度跌至9.75美元。有评论分析,凭借周云帆和杨宁创办ChinaRen的经历和当年在高盛融资的经验,以及彩信概念,如果不是网易的财报预警,空中网第一天的表现不会如此差强人意。
本土手机游戏不进则退
  蓬勃的市场已经将一个巨大的舞台摆在了众多游戏内容提供商的面前,而同时中国的手机游戏市场引起了许多国外游戏业大鳄的垂涎,越来越多实力强劲的国外厂商已经开始或正在准备进入中国市场来分一杯羹,相较之下的国内厂商们却显得有些力不从心,薄弱的技术积累和在游戏领域尚浅的资格成为目前国内厂商的致命伤。
手机网络游戏新时代还有多远
  手机游戏最早出现在三年以前,诺基亚为几款手机预装了几个单机版小游戏,从此随着手机市场进一步扩展,科学技术更新换代,手机游戏市场近几年也得到了突飞猛进的发展。
  今年年中我国移动手机用户已达到了1.7亿,再加上手机市场的持续火爆,使得无线手机游戏市场这一块蛋糕正在一点点地长大,一步步地趋于成熟。
  那么无线手机游戏盈利的新时代还有多远?
为手机游戏营造一片绿色的天空
  正当个别游戏因其为人诟病的暴力、色情以及上瘾成性等种种弊端,而越来越遭到学校、家庭与媒体的指责时,一种以绿色健康为特色的游戏正迫切为人们所需要。值此同时,以绿色健康为基础标准的“手机游戏”正悄然兴起,作为满足青少年人群游戏欲望的新事物,中国移动手机百宝箱游戏责无旁贷的保持其纯度....详细内容>>>>
手机游戏市场到底要怎样的研发人才
  “我想应聘贵公司的手机游戏研发职位,我曾经从事过网络游戏研发,对游戏颇感兴趣。”
  “对不起,我看了你的个人资料,感觉你并不了解基于移动平台的手机游戏研发,这个岗位恐怕并不适合你。”
  56GAME本期专题带你了解具体职能要求以及现在手机游戏的紧缺职位 ......


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